• naidheachdan_bratach

Seirbheis

Tha dòighean toraidh cumanta a’ toirt a-steach photogrammetry, alchemy, atharrais, msaa.
Am measg bathar-bog a chleachdar gu cumanta tha: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush,Photogrammetry
Am measg nan àrd-ùrlaran geama a chleachdar gu cumanta tha fòn cealla (Android, Apple), PC (smùid, msaa), consol (Xbox / PS4 / PS5 / SWITCH, msaa), inneal-làimhe, geama sgòthan, msaa.
Ann an 2021, dh’ fhosgail an geama mu dheireadh de “Against Water Cold” sealladh Uamh Deich Mìle Buddhas.Rinn luchd-obrach R&D sgioba a’ phròiseict rannsachadh domhainn air “MeshShader” agus leasaich iad an teicneòlas “No-Moment Rendering” a’ cleachdadh an einnsean aca, agus chuir iad an teicneòlas seo an sàs ann an sealladh “Uaimh Deich Mìle Buddhas”.An fhìor iarrtas deMeshShaderchan eil teagamh nach eil teicneòlas tairgse sa gheama na cheum mòr eile ann an raon grafaigean coimpiutair, agus bheir e buaidh air atharrachadh pròiseas cinneasachaidh ealain.
Thathas an dùil gun luathaich buileachadh an teicneòlais seo cur an sàs3d scan(mar as trice sganadh balla singilte agus sganadh seata) uidheamachd modaladh ann an leasachadh geama, agus dèan measgachadh de theicneòlas modaladh sganaidh 3D agus pròiseas cinneasachaidh maoin ealain geama nas dlùithe.Leigidh an cothlamadh de theicneòlas modaladh sganaidh 3D agus teicneòlas tairgse gun mhionaid MeshShader le riochdairean ealain mòran de mhodail àrd, snaigheadh ​​​​le làimh, topology làimhe, agus toirt seachad làimhe a shàbhaladh.Bidh e a’ sàbhaladh tòrr ùine airson snaigheadh, topology làimhe, sgoltadh làimhe UV agus suidheachadh, agus cinneasachadh stuthan, a’ leigeil le luchd-ealain geama barrachd ùine agus lùth a chaitheamh air obair nas bunaitiche is cruthachail.Aig an aon àm, tha seo cuideachd a’ cur air adhart riatanasan nas àirde airson cleachdaichean ealain geama ann an tomhasan modaladh bòidhchead, sgilean ealanta, amalachadh ghoireasan, agus cruthachalachd.
Ach, chan eil ann ach tuiteam sa chuan, no creag ann an Tarzan, an taca ris an teicneòlas gu lèir.Tha mion-fhiosrachadh ann an seallaidhean fìor nàdarra fada nas beairtiche na as urrainn dhuinn smaoineachadh, agus faodaidh eadhon clach bheag àireamh neo-chrìochnach de mhion-fhiosrachadh a shealltainn dhuinn.Le taic bho sganadh 3D agus teicneòlas cuibhreachaidh gun mhionaid MeshShader, bha e comasach dhuinn am mion-fhiosrachadh aige a thoirt air ais chun ìre as àirde ann an saoghal Inverse Water Cold.
Le co-obrachadh ar teicneòlaichean, rinn sinn fèin-ghluasad air cuid de na ceumannan duilich sa phròiseas sganaidh gu prògramach, a’ gineadh goireasan modail àrd-chruinneas ann am beagan mhionaidean.Às deidh beagan atharrachaidh, gheibh sinn am modail deireannach a tha sinn ag iarraidh, agus cruthaichidh sinn gu fèin-ghluasadach a h-uile seòrsa decals a dh ’fheumar aig a’ cheann thall.
Is e an dòigh thraidiseanta air leithid de mhodalan mionaideach a dhèanamh mion-fhiosrachadh mòr is mòr a shnaigheadh ​​​​ann an Zbrush, agus an uairsin SP a chleachdadh gus coileanadh stuthan nas mionaidiche a dhèanamh.Ged a choinnicheadh ​​e ri feumalachdan a’ phròiseict, tha feum air tòrr chosgaisean obrach cuideachd, co-dhiù trì gu còig latha bho mhodail gu crìochnachadh inneach, agus is dòcha nach bi e comasach dha coileanadh inneach mionaideach a choileanadh.Le bhith a’ cleachdadh teicneòlas sganaidh 3D gheibh sinn am modail a tha sinn ag iarraidh nas luaithe.