• bratach_naidheachd

Seirbheis

Anns aCaractar 3Dpròiseas cinneasachaidh, às dèidh a’mapadhcrìochnaichte an ath rud tha an geamacnàimhneach caractartogail. Tha corp an duine air a stiùireadh le cnàmhan fèithean, tha cnàmhan a’ cluich pàirt taiceil airson corp an duine, agus tha gluasad caractar a’ gheama air a stiùireadh leis na cnàmhan, feumar abairtean aghaidh a cheangal ris an aghaidh an toiseach cuideachd. Tog an cnàimhneach gus am beòthachadh às dèidh sin a thoirt gu buil.
Às dèidh don chnàimhneach a bhith air a thogail, tha an t-àm ann airson craiceann a thoirt dheth. Leis gu bheil cnàimhneach a’ charactair agusmodail caractarair an sgaradh ann am pròiseas cinneasachadh caractar 3D, am pròiseas deceangalCanar craiceann ris a’ cheangal eadar na fèithean agus an craiceann agus an cnàimhneach co-fhreagarrach gus dèanamh cinnteach gun lean na pàirtean co-fhreagarrach an gluasad nuair a ghluaiseas an cnàimhneach.
Bathar-bog a thathas a’ cleachdadh gu cumanta airson 3Dmax, Maya, MotionBuilder,Stiùidio caractaran 3Dmaxairson uidheamachd agus dàta glacaidh gluasad a chumail. Bha Maya gu cumanta a’ cleachdadhceangalDèan ceangalrig cnàimhneach adhartach, a’ cleachdadh humaIK gus cnàmhan a chruthachadh.
Mu dheidhinn cnàimhneach (Skeleton), ceangal (Rigging), craiceann a thoirt dheth (Craiceannachadh), bruiscuideaman(Peantadh Cuideam)
Tha modailean beòthachaidh 3D air an dèanamh suas de àireamh mhòr de dh’àrd-phuingean (Vertex), agus tha e na obair do-dhèanta àireamh cho mòr de dh’àrd-phuingean a ghluasad le làimh chun àite shònraichte anns gach frèam. Mar sin, bidh luchd-ealain a’ toirt aire don dàimh eadar cnàmhan bheathaichean agus craiceann agus a’ dealbhadh cnàmhan brìgheil airson a’ mhodail cuideachd.
Tha an Cnàimhneach, ris an canar an Armature, air a dhèanamh suas de aon chnàimh, dìreach mar a tha cnàimhneach an duine. Tha sinn airson na cnàmhan agus am modail a “chur còmhla” no a “chruinneachadh” ann an cruth air choreigin, agus is e sin a chanas sinn craiceann ris nas fhaide air adhart. San dòigh seo, bidh gach cnàimh a’ cumail smachd air mullaichean na sgìre faisg air làimh. Nuair a ghluaiseas a’ chnàimh, bidh an co-alt cnàimhneach a’ tarraing a’ chnàimh a tha fo smachd aige gus gluasad leis.
Leis na cnàmhan, tha e tòrr nas fhasa a smachdachadh. Ach tha e nas goireasaiche nuair a bhios tu a’ gabhail dreuchd. Mar sin, ghabh daoine ri prionnsabalan dealbhaidh meacanaigeach, dhealbhaich iad grunn chuingealachaidhean cnàimhneach, agus le bhith a’ cothlamadh nan cuingeadan sin gu ciallach agus a’ cur cuid rissmachdadairs, is dòcha gum feum cuid de cho-fhilltean mòran chnàmhan a ghluasad gus suidheachadh a choileanadh, chan urrainnear ach aon no dhà smachdair a ghluasad. Mar eisimpleir, thèid suidheachadh sàil-stampaidh a choileanadh leis an structar ceangail seo.
’S e craiceann a’ phròiseas a bhith a’ cothlamadh chnàmhan agus mhodalan.Measgadair, ’s e gnìomh goirid a th’ ann (Ctrl + P) agus eadhon cuideaman a shònrachadh aig an aon àm. Tha cuideaman fèin-ghluasadach Blender cho goireasach agus cho ceart is nach eil feum air na cuideaman a bhruiseadh le làimh iomadh uair nuair a thathar a’ cleachdadh Blender airson craiceann sìmplidh charactaran a thoirt air falbh.
Faodaidh aon chnàimh smachd a chumail air mòran phuingean, agus aig an aon àm, faodaidh aon phuing a bhith air a smachdachadh le iomadh cnàimh. Is ann an seo a dh’fheumas sinn na cnàmhan sin a shònrachadh gus smachd a chumail air a’ phuing sin, agus canar cuideam ris an smachd. Ann am bathar-bog 3D, tha an inneal as cumanta airson cuideaman a rèiteachadh coltach ri innealan coltach ri bruisean, agus mar sin canar cuideaman bruis ris a’ phròiseas seo cuideachd. An aon chnàimhneach agus an aon mhodail, tha rèiteachadh nan cuideaman eadar-dhealaichte, agus bidh a’ bhuaidh beothachaidh mu dheireadh a thèid a chruthachadh gu math eadar-dhealaichte.