Tha Sheer air pàirt a ghabhail ann am mòranGeama AAAagus tha eòlas beairteach aig pròiseactan ann anceangal, craiceann a thoirt dheth, K-motion làmh a’ gheama, glacadh gluasadan agus càradh dàta,buaidhean sònraichte/Snìomhe/Beò 2D, msaa. Is urrainn dhuinn coinneachadh ri riatanasan teicnigeach teann ar luchd-dèiligidh agus na beachdan aca uile mu ghluasad geama a thoirt gu buil.
’S e dòigh-obrach a th’ ann an K-animation a nì caractaran nas coileanta gus gluasadan a mheudachadh. Leithid Pixar, beòthachadh 3d DreamWorks, agus geamannan fantasy World of Warcraft. Chan urrainn dha K-animation làimhe fìrinneachd glacaidh gluasad a choileanadh, agus air an làimh eile, chan urrainn dha glacadh gluasadan coileanadh K-animation a choileanadh. Bidh an dà stoidhle a thig às a sin ag atharrachadh a rèir feumalachdan eadar-dhealaichte a’ chuspair. Chan e ceist ùine a th’ ann, is e a’ phuing gu bheil fìor ghluasad daonna gu math iom-fhillte, agus is dòcha nach bi e comasach don eanchainn ar mac-meanmna a dhearbhadh gus na fìor fhiosrachadh uile fhaicinn ann an gnìomh sìmplidh. Ach, chan eil eadar-dhealachadh mòr anns an ùine a bheir e gus an aon fhaid de bheothachadh a thoirt gu buil eadar K-animation agus glacadh gluasadan ma tha bhidio iomraidh ann. Is e an iuchair airson glacadh gluasadan a bhith air a chleachdadh gu mòr ann am beòthachadh gu bheil e a’ sàbhaladh ùine agus cosgais a’ cheum bho bhith a’ losgadh a’ bhidio iomraidh gu atharrais an neach-beothachaidh.
Glacadh gluasaid agus gluasad-K làimhe
Às dèidh Avatar, tha glacadh gluasad air a dhol a-steach do linn ùr, bho chleasan margaidheachd gu inbhe riochdachaidh CG, ùr-ghnàthachadh teicneòlais coileanta, agus mar sin tha teicneòlas glacadh gluasad air a chleachdadh barrachd is barrachd ann am film is telebhisean, geamannan, sanasachd, agus raointean eile.
Air sgàth cosgais àrd uidheamachd glacaidh gluasad (ris an canar “co-phàirteach gluasad” an-seo), aig a bheil mòran mothachairean, tha prìs aon mothachair còrr is 20,000. Anns na ciad bhliadhnaichean, chan eil mòran chompanaidhean ann a tha uidheamaichte le uidheamachd co-phàirteach fiùghantach, còmhla ri cosgaisean saothair ìosal, tha a’ mhòr-chuid de chompanaidhean fhathast a’ roghnachadh K stèidhichte air gnìomh le làimh.
Ach le leasachadh teicneòlais, tha uidheamachd a’ fàs nas saoire agus nas saoire, agus tha margaidh gheamannan, fhilmichean agus telebhisean dachaigheil a’ sìor fhàs nas motha, agus tha pòcaidean mòran chompanaidhean a’ sìor fhàs pailt. Còmhla ri cosgais saothair ag èirigh, tha barrachd is barrachd chompanaidhean cinneasachaidh mòr a’ roghnachadh gluasad gus lìonadh.
A thaobh coimeas, bidh am paiste fiùghantach a’ leasachadh èifeachdas an neach-beothachaidh gu ìre. 'S e sin agad e, 's e èifeachdas an neach-beothachaidh a leasachadh. Leis nach urrainnear an dàta bho phaisteadh fiùghantach a chleachdadh gu dìreach sa phròiseact, chan eil an teicneòlas làithreach a’ fuasgladh an eadar-chur eadar caractaran, sleamhnachadh, stiffness, jitter, agus duilgheadasan eile.
An-dràsta, tha a’ mhòr-chuid de na pròiseactan dachaigheil a bhios a’ cleachdadh paisteadh fiùghantach ann an raon gheamannan agus prògraman beòthachaidh, leithid “Undesirable People” le Wakamori Digital agus “Qin Shi Ming Yue” le Xuanji Technology agus pròiseactan eile den aon seòrsa. Is e am fear a thathas a’ cleachdadh ann am pròiseactan àrd-inbhe an-dràsta am “Miracle” a rinn Nanjing Force.
Mar as trice, bidh prògraman beothachaidh ag atharrachadh gach seachdain, is e sin, feumaidh iad aon phrògram a dhèanamh gach seachdain. Tha e duilich do luchd-beothachaidh a dh’ fhaodas obair mhath a dhèanamh a’ cur ri chèile uiread de bheothachadh, agus mar sin tha cleachdadh paiste fiùghantach na fhuasgladh math. San àm a dh’ fhalbh, is dòcha nach dèanadh neach-beothachaidh ach aon mhionaid de bheothachadh gach mìos, ach faodaidh neach-beothachaidh an toradh a mheudachadh le bhith a’ càradh a’ bheothachaidh. Agus bidh e glè ghoireasach am prògram atharrachadh.
Is iad na buannachdan agus na h-eas-bhuannachdan a tha an lùib pasadh fiùghantach mar thoradh teicnigeach
Buannachdan.
1) glac an ruitheam agus an suidheachadh nas reusanta.
2) sùbailteachd agus goireasachd, a’ dì-bhugachadh an uidheamachd, faodaidh an cleasaiche dàta a ghlacadh airson grunn shuidheachaidhean ann an aon latha a rèir nan riatanasan.
3) Meudaich cinneasachadh.
Eas-bhuannachdan.
1) cosgais àrd bathar-cruaidh, tha e doirbh do chompanaidhean beaga uidheamachadh.
2) glacadh a-mach às an gnìomh a tha ri chàradh, ag àrdachadh chosgaisean àrd-sgoile.
3) Chan eil e furasta an dàta a chaidh a ghlacadh atharrachadh.
4) Cuingealachaidhean mòra.
San fharsaingeachd, glacadh gluasad mar thoradh teicnigeach, no seirbheis do na h-ealain, bhon chruth abairteachaidh, an co-phàirt fiùghantach, agus làmh K gus diofar adhbharan a choileanadh: a bhith a’ sireadh an fhìor agus an grinn mu dheireadh, a’ sireadh an fhoirm a tha saor agus furasta a choileanadh.