Tha Sheer dìcheallach ann a bhith a’ dèanamh mhodalan sealladh-tìre an ath ghinealaich leis na dòighean agus na h-innealan geama as adhartaiche, leithid diofar roinnean deProps 3D, Ailtireachd 3D, Seallaidhean 3D, Lusan 3D, Creutairean 3D, creagan 3D,PLOT 3D,Carbadan 3D, buill-airm 3D, agus riochdachadh àrd-ùrlair. Tha eòlas mòr againn ann an riochdachadh seallaidhean an ath ghinealach airson diofar àrd-ùrlaran geama (fòn-làimhe (Android, Apple), PC (steam, msaa), consoles (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, msaa), innealan-làimhe, geamannan sgòthan, msaa) agus stoidhlichean ealain.
Tha pròiseas riochdachaidh seallaidhean an ath ghinealaich coltach ri pròiseas riochdachaidh charactaran an ath ghinealaich
An toiseach, bidh sinn a’ cruthachadh a’ bhun-bheachd, agus an uairsin bidh sinn a’ dèanamh anailis air a’ bhun-bheachd agus a’ riarachadh na so-mhaoin.
Tha e glè chudromach am bun-bheachd a sgrùdadh. Gus sgrùdadh a dhèanamh ro-làimh air dè na modailean UV a ghabhas roinn, dè na stuthan a ghabhas cleachdadh ceithir-shligheach leantainneach gus coileanadh a mhapadh. Às dèidh sgrùdadh a dhèanamh air a’ pheantadh thùsail, cuir air dòigh na nithean de dhiofar stuthan agus na h-àiteachan far an gabh mapadh leantainneach a chleachdadh gus gnìomhan a riarachadh gu reusanta.
Is e an ath cheum togail modail garbh.Modaladh garbha’ dearbhadh sgèile iomlan an t-seallaidh, agus a’ dèanamh iar-riochdachadh nas fhasa. Tha e cudromach fòcas a chur air a’ phrìomh thoradh nuair a thogas sinn am modail garbh.
Nuair a thig e gu cinneasachadh modail meadhanach is àrd. Is e prìomh phuing cinneasachadh modail meadhanach cumadh a’ mhodail a nochdadh gu ceart, a tha fo àireamh reusanta de dh’uachdaran, agus tha an uèirleadh air a cho-rèireachadh gu math gus snaidheadh an dèidh sin den mhodail àrd a dhèanamh nas fhasa. Às deidh sin, thèid am pròiseasadh a ghrinneachadh stèidhichte air a’ mhodail gharbh thùsail gus dèanamh cinnteach gu bheil co-rèir a’ mhodail nuair a thèid am modail a thoirt a-steach. Is e prìomh phuing dèanamh modail àrd cunbhalachd an snaidhidh. Is e an duilgheadas càileachd cunbhalach gach neach-ealain.
’S e deuchainn foighidinn a th’ ann dha na luchd-ealain am modail ìosal a chruthachadh. Bidh iad an-còmhnaidh a’ caitheamh tòrr ùine a’ maidseadh a’ mhodail àrd snaidhte leis a’ mhodail ìosal.
Is e aonachd an stuth, an dath agus an inneach gu lèir prìomh fhòcas cinneasachadh stuthan. Fon bhun-bheachd gu bheil na stuthan bunaiteach air am mìneachadh gu math, feumaidh am pròiseas na luchd-ealain an adhartas a cho-roinn bho àm gu àm.
’S e rendering am prìomh phàirt airson càileachd an t-seallaidh a leasachadh. San fharsaingeachd, bidh luchd-ealain ag ùrachadh inneach iomlan an t-seallaidh le bhith a’ cur buaidhean sònraichte, solais flash, msaa. ris.
Is e 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Panter, Blender, ZBrush, msaa. am bathar-bog cumanta airson modaladh seallaidh an ath ghinealach. Tha an cearcall riochdachaidh an urra ri meud an t-seallaidh. Feumaidh riochdachadh seallaidh air sgèile mhòr mòran de dhealbhadairean ealain geama a bhith ag obair còmhla airson ùine mhòr.