• bratach_naidheachd

Seirbheis

Am measg nan dòighean cinneasachaidh cumanta tha fotogramadaireachd, ailceimigeachd, atharrais, msaa.
Am measg nam bathar-bog a thathas a’ cleachdadh gu cumanta tha: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush,Fotogramadaireachd
Am measg nan àrd-ùrlaran geama a thathas a’ cleachdadh gu cumanta tha fòn-làimhe (Android, Apple), PC (steam, msaa.), consol (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, msaa.), innealan-làimhe, geamannan sgòthan, msaa.
Ann an 2021, dh’fhosgail geama deireannach “Against Water Cold” sealladh Uamh nan Deich Mìle Buddhas. Rinn luchd-obrach R&D sgioba a’ phròiseict rannsachadh domhainn air an “Mogaill-Shaderteicneòlas ” agus leasaich iad an teicneòlas “Gun-Mionaid Rendering” a’ cleachdadh an einnsean aca, agus chuir iad an teicneòlas seo an sàs ann an sealladh “Uamh nan Deich Mìle Buddhas”. An fhìor chur an sàs deMogaill-ShaderTha teicneòlas tairgse sa gheama gun teagamh na cheum mòr eile ann an raon grafaigean coimpiutair, agus bheir e buaidh air atharrachadh ann am pròiseas cinneasachaidh ealain.
Tha e coltach gun luathaich buileachadh na teicneòlais seo cleachdadhSganadh 3D(sganadh balla singilte agus sganadh seata mar as trice) uidheam modaladh ann an leasachadh gheamannan, agus dèan measgachadh deSganadh 3Dteicneòlas modaladh agus pròiseas cinneasachaidh maoin ealain geama nas dlùithe. Le bhith a’ measgachadh teicneòlas modaladh sganaidh 3D agus teicneòlas tairgse gun mhionaid MeshShader, bidh e comasach do riochdairean ealain tòrr cosgais àrd-mhodail, snaidheadh ​​làimhe, topo-eòlas làimhe, agus tairgse làimhe a shàbhaladh. Bidh e a’ sàbhaladh tòrr cosgais ùine airson snaidheadh, topo-eòlas làimhe, sgoltadh is suidheachadh UV làimhe, agus cinneasachadh stuthan, a’ leigeil le luchd-ealain geama barrachd ùine agus lùth a choisrigeadh do obair nas bunaitiche agus nas cruthachaile. Aig an aon àm, tha seo cuideachd a’ cur riatanasan nas àirde air adhart airson luchd-cleachdaidh ealain geama ann an tomhasan bòidhchead modaladh, sgilean ealanta, amalachadh ghoireasan, agus cruthachalachd.
Ach, chan eil ann ach boinne sa chuan, no creag ann an Tarzan, an taca ris an teicneòlas gu lèir. Tha na mion-fhiosrachadh ann an seallaidhean nàdarra fìor tòrr nas beairtiche na as urrainn dhuinn smaoineachadh, agus faodaidh eadhon clach bheag àireamh gun chrìoch de mhion-fhiosrachadh a shealltainn dhuinn. Le taic bho sganadh 3D agus teicneòlas tairgse gun mhionaid MeshShader, bha sinn comasach air na mion-fhiosrachadh aige a thoirt air ais chun na h-ìre as àirde ann an saoghal Inverse Water Cold.
Le co-obrachadh ar teicneòlaichean, rinn sinn fèin-ghluasad air cuid de na ceumannan duilich sa phròiseas sganaidh gu prògramaichte, a’ gineadh ghoireasan modail àrd-chruinneas ann am beagan mhionaidean. Às deidh beagan atharrachaidh, is urrainn dhuinn am modail deireannach a tha sinn ag iarraidh fhaighinn, agus a h-uile seòrsa decal a dh’ fheumar a ghineadh gu fèin-ghluasadach aig a’ cheann thall.
Is e an dòigh thraidiseanta air modalan cho mionaideach a dhèanamh mion-fhiosrachadh mòr is mòr a shnaigheadh ​​ann an Zbrush, agus an uairsin SP a chleachdadh gus coileanadh stuthan nas mionaidiche a dhèanamh. Ged a choinnicheas e ri feumalachdan a’ phròiseict, feumaidh e cuideachd tòrr chosgaisean saothair, co-dhiù trì gu còig latha bho mhodail gu crìochnachadh inneach, agus is dòcha nach bi e comasach dhuinn coileanadh inneach mionaideach a choileanadh. Le bhith a’ cleachdadh teicneòlas sganaidh 3D is urrainn dhuinn am modail a tha sinn ag iarraidh fhaighinn nas luaithe.